Unity

Vuforiaについて

今ViufoliaでARの研究、開発をしているので、自分なりに纏めようと思う。 現段階でGroudPlaneに関しては実装予定がないので参考サイトだけ表記しておきます。 【Unity】【AR】Unity2017.3+Vuforia7で水平面検知する - するめとめがね 目標 マーカを読み込ん…

UnityのUIのスケールを自動調整する方法

今Unityでスマホゲームの開発をしているのですがその際に誰もが気にする アスペクト比があると思います。 スマホだと16:9 タブレットだと4:3になると言われているらしいです。ここでもし端末のトレンドが変わって新しい比率が出た場合、それにあったUIを 対…

ゲームオブジェクトのコンポーネントを破棄する方法

生成したゲームオブジェクトの何かしらのコンポーネントを 破棄する方法があります。 それがDestroy()使い方の例はこちらです。 new obj= Instantiate(cloneObj, transform.position, transform.rotation) as GameObject; Destroy(obj.GetComponent<Rigidbody>()); 今ま</rigidbody>…

初心者向けUnityハンズオン

どうも、今日は初心者向けのUnityハンズオンに行ってきました! どんなことをやったのかを簡単に紹介します。 やったこと一個目 なんだよこれって思った人は、頑張って察してください。。。 そう、これはみたらし団子です笑(え?) これもですが前半はショ…

Unity開発の参考になりそうなサイトをまとめてみた!

どうも、みなさん! 現在就活作品に向けてスマホゲームを研究or開発しているのですがやっぱりその中でネットの情報ってのはかなり重視してくることがあるので今回は自分なりに得に自分がお世話になってるサイトをまとめてみようかなって思います。 例えばUni…