2018-01-01から1年間の記事一覧

Vuforiaについて

今ViufoliaでARの研究、開発をしているので、自分なりに纏めようと思う。 現段階でGroudPlaneに関しては実装予定がないので参考サイトだけ表記しておきます。 【Unity】【AR】Unity2017.3+Vuforia7で水平面検知する - するめとめがね 目標 マーカを読み込ん…

Unity ランタイムパーミッション

現在の開発でランタイムパーミッションを実装する必要 が出たのでほぼ参考にしたサイトのURLをメモ用に・・・ qiita.com 自分は必要なシーンで空オブジェクトにRuntimePermission というスクリプトを アタッチして書き出しをしたらちゃんとストレージのアク…

UnityのUIのスケールを自動調整する方法

今Unityでスマホゲームの開発をしているのですがその際に誰もが気にする アスペクト比があると思います。 スマホだと16:9 タブレットだと4:3になると言われているらしいです。ここでもし端末のトレンドが変わって新しい比率が出た場合、それにあったUIを 対…

ゲームオブジェクトのコンポーネントを破棄する方法

生成したゲームオブジェクトの何かしらのコンポーネントを 破棄する方法があります。 それがDestroy()使い方の例はこちらです。 new obj= Instantiate(cloneObj, transform.position, transform.rotation) as GameObject; Destroy(obj.GetComponent<Rigidbody>()); 今ま</rigidbody>…